herní průmysl
ZprávyČeský herní průmysl v roce 2026: Jak moderní technologie a umělá inteligence mění lokální platformy
Česká herní scéna v roce 2026 připomíná mraveniště, kde se tradiční řemeslo potkává s agresivním nástupem algoritmů. Už to není jen o pár velkých studiích v Praze nebo Brně, ale o celém ekosystému, který se musel adaptovat na novou realitu. Vývojáři přestali s umělou inteligencí bojovat a začali ji používat jako neviditelného pomocníka, který stříhá cestu k hotovému produktu. Tato transformace se propisuje do všeho, od mobilních aplikací až po komplexní herní portály, které dnes dokážou předvídat přání uživatele dříve, než na ně on sám pomyslí.
SpolečnostČeská studentka FAMU bodovala se svojí absolventskou počítačovou hrou na prestižní světové soutěži v USA
Světového úspěchu v oblasti počítačových her dosáhla velmi nadaná Tereza Kotěšovcová z Klatov. Její absolventská hra z FAMU - herní design "Planetka" se dostala mezi šest finalistů ceny o nejlepší studentskou hru na prestižním Independent Games Festival. Ten se každoročně koná v rámci videoherní konference GDC v San Franciscu, odkud se Tereza před pár dny vrátila domů plná zážitků. A je také naší (NE)obyčejnou.









